Regolamento di giuoco Calcio a 5
Regolamento di calcio a 5 OpesBologna
PREMESSA
L’ obiettivo di Opes Bologna è quello di far divertire atleti , arbitri , dirigenti , spettatori e garantire il rispetto reciproco tra i protagonisti che sul campo vivono le emozioni che questa disciplina sportiva offre , accomunandoci , ad ognuno di noi.
Impegnati a preservare e tutelare sempre lo sport più bello del mondo ed i suoi sportivi !!!!
IL CAPITANO
La figura del Capitano , assolve alcune funzioni estremamente importanti nel corso della gara.
La funzione principale è quella di coadiuvare il direttore di gara nel garantire il normale
svolgimento della gara.
E’ responsabile del comportamento dei membri della propria squadra.
A nessun atleta o dirigente è concesso PROTESTARE o rivolgersi a qualsiasi tesserato e non in maniera irrispettosa o offensiva.
E’ consentito altresì alla figura del Capitano ( e solo ad egli, per ragioni di ordine ) , richiedere in modi cordiali e rispettosi , ed unicamente a gioco fermo , al direttore di gara eventuali delucidazioni o spiegazioni relative a fatti di giuoco.
Il capitano dovrà indossare una fascia al braccio distintiva.
Dovranno inoltre essere indicati sulla distinta contenente la lista dei tesserati presenti sul campo, il Capitano ed il Vice Capitano.
I Capitani delle squadre partecipano al sorteggio con il direttore di gara.
La vincita del sorteggio iniziale determinerà la scelta del campo.
TEMPI
La gara si compone di due frazioni da 25 minuti ciascuna.
L ‘ orario di inizio gara è tassativo, salvo nei casi in cui non vi sia il numero legale minimo di atleti in campo.
Il numero legale minimo di atleti in campo , necessario per poter dare inizio ad una gara , è di tre giocatori indistintamente dal ruolo in campo.
Qualora una squadra non disponesse del sopra citato numero legale minimo di atleti in campo , potrà richiedere al direttore di gara , lo spostamento di massimo 10 minuti dell ‘ orario di inizio gara.
Trascorsi i 10 minuti di attesa , nelle circostanze in cui la gara non possa iniziare , la squadra ritardataria perderà la gara a tavolino.
Il Riposo tra le due frazioni di gioco sarà al massimo 2 minuti.
Qualsiasi ripresa di gioco dovrà essere effettuata in 4 secondi salvo nei casi in cui sia prevista la ripresa di giuoco con fischio da parte dell’arbitro.
Ogni squadra ha diritto ad un time-out per tempo , da richiedere a gioco fermo con possesso di palla.
SEGNATURA
Una rete può essere segnata direttamente dal calcio di inizio, anche se la palla è toccata da un solo giocatore ( tiro diretto ).
RIMESSA LATERALE e CALCIO D’ANGOLO
Nell’ esecuzione della Rimessa Laterale, il pallone devrà essere Fermo e posizionato sulla linea e potrà avere una proiezione interna o esterna sulla stessa.
Sarà consentito un piede all‘ interno del rettangolo di gioco durante l’esecuzione.
La palla deve essere rimessa in gioco entro i 4 secondi da quando il giocatore è nella possibilità di effettuare la rimessa ; se effettuata in modalità o posizione irregolare o se superati i 4 secondi la rimessa sarà invertita.
Nel caso del calcio d ’angolo se il pallone viene posizionato in maniera irregolare , l ‘arbitro comunque interrompe il gioco, ma fa ripetere alla stessa squadra e non inverte la battuta.
La palla deve essere rimessa in gioco entro i 4 secondi da quando il giocatore è nella possibilità di battere il calcio d’angolo.
La distanza minima AUTOMATICA per qualsiasi ripresa di giuoco è di 2 metri :
il giocatore che non rispettasse tale misura incorrerà nella relativa sanzione (cartellino giallo);
qualora la squadra che fruisca di una rimessa laterale o di un calcio d’angolo richieda la distanza ,
l ‘arbitro inviterà verbalmente il giocatore avversario a portarsi a distanza regolamentare di 5 metri e FISCHIERA’ la ripresa del gioco.
PORTIERE
La rimessa dal fondo si effettua con le mani ed esclusivamente dal portiere.
Affinché la rimessa dal fondo sia regolare , è necessario che , prima di essere toccato da un secondo giocatore , il pallone sia uscito dall ‘ area di rigore.
Sulla rimessa dal fondo , il pallone può superare la metà campo.
Sulla rimessa laterale o su retropassaggio , il portiere non può toccare il pallone con le mani
Quando il portiere si spossessa del pallone, lo stesso non gli può essere restituito prima che abbia superato la metà campo o sia stato toccato da un avversario ( in caso di infrazione sarà accordata una punizione indiretta dal punto in cui ha toccato il pallone e se è avvenuto all’interno dell ‘ area di rigore , sulla linea dell ‘ area stessa nel punto più vicino )
Il portiere è l ‘ unico giocatore cui è consentita la scivolata all ‘ interno della propria area a condizione ovviamente che colpisca il pallone.
Il portiere può gestire il pallone nella propria metà campo per non oltre 4 secondi ( trascorsi gli stessi sarà accordata una punizione indiretta dal limite dell ‘ area, oppure se fuori dall ‘ area di rigore dal punto dove si trova l’ estremo difensore , al momento del fischio dell ‘ arbitro che rileva l ‘ infrazione ); il portiere nella metà campo avversaria diventa un giocatore come gli altri.
Sul tiro libero , il portiere potrà posizionarsi in qualsiasi punto all ‘ interno dell ‘ area di rigore , comunque ad una distanza minima di 5 metri dal pallone
Sul calcio di rigore il portiere dovrà posizionarsi sulla linea di porta finchè il tiratore non avrà colpito il pallone
FALLI-CALCI DI PUNIZIONE
I falli sono tutti diretti ( di prima ) , tranne :
a) Gioco pericoloso.
b) Il retro-passaggio al portiere.
Il calcio di punizione indiretto ( di seconda ) sarà segnalato dal Direttore di Gara con un braccio alzato sopra la testa.
Tutti i falli diretti ( saranno conteggiati anche i Vantaggi su falli diretti ) andranno nel computo dei falli cumulativi.
Al raggiungimento del 6° fallo cumulativo, si ha diritto alla concessione di un tiro libero dalla distanza di 10 metri dalla linea di porta o dal punto in cui è avvenuta l ‘ infrazione se questo è più vicino alla linea della porta ( per tutti i falli diretti , per frazione di gara , dopo il 5° fallo cumulativo ).
Sul tiro libero ogni giocatore attaccante o difendente , ad esclusione del tiratore dovranno posizionarsi dietro la linea immaginaria del pallone ed a 5 metri dallo stesso.
La scivolata NON è AMMESSA SE PORTATA IN GIOCO PERICOLOSO O SE COSTITUISCA UN DANNO PROCURATO AL PORTATORE DI PALLA ( SE UN GIOCATORE EFFETTUA UNA SCIVOLATA A DEBITA DISTANZA DALL'AVVERSARIO PER INTERCETTARE UN TIRO O UN PASSAGGIO , SARA' RITENUTO REGOLARE ).
Il portiere è l ‘ unico giocatore cui è consentita la scivolata all ‘ interno della propria area , DIRETTAMENTE SUL PORTATORE DI PALLA ( a condizione ovviamente che non causi fallo diretto ).
AMMONIZIONE
fallo intenzionale, contestazioni , fallo di mano che non interrompe chiara occasione da rete. mancato rispetto della distanza , proteste , etc...
ESPULSIONE
a) fallo intenzionale da dietro o particolarmente cruento
b) ripetute offese
c) linguaggio eccessivamente volgare ( bestemmie)
d) fallo di mano su chiara occasione da rete
La squadra che subisce un espulsione dovrà rimanere in inferiorità numerica per 2 minuti ,salvo che entro gli stessi la squadra avversaria non segni una rete .Il giocatore espulso deve abbandonare il campo di gioco ( fuori dalla recinzione ).
NORMA DEL VANTAGGIO
Il vantaggio è ammesso.
Ogni vantaggio concesso su fallo diretto, dal direttore di gara, comporta comunque il conteggio di un fallo in più, nel computo dei falli cumulativi.
DISTANZA
La distanza di gioco è automatica ( 2 metri ).
Il giocatore che impedisce totalmente la ripresa del gioco sarà sanzionato (distanza inferiore a 2 metri dal pallone ).
La distanza regolamentare ( 5 metri ) richiesta dalla squadra in possesso palla nelle rimesse in gioco dopo fallo o calcio d ‘ angolo va accordata dall ‘ arbitro che successivamente riprende il gioco con un fischio; i 4 secondi partiranno dal fischio dell ‘ arbitro.
| < Prec. | Succ. > |
|---|
Ultimo aggiornamento (Sabato 28 Agosto 2010 18:07)













